NBA里面没有单独的防守效率值的,只有一个总的效率值计算的,具体公式为[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。
效率值= 得分 + 前场篮板×0.7 + 后场篮板×0.3 + 抢断 + 封盖×0.5 + 助攻×0.5 -投中球数 - 投失球数×0.7 - 罚中球数×0.5 - 罚失球数×0.35 - 失误 - 犯规×0.5。
PER效率值评估了球员每分钟的贡献同时根据比赛节奏进行了调整。在每分钟下,我们可以比较两个出场时间不相同的球员;而节奏调整后,我们就可以比较两个身处节奏不同球队的球员的效率。
NBA联赛对于球员有一个综合判断指数:效率规则也称之为单位效率准则,这个效率指数的基本思路是将一个球员球场上表现折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。
“TS%”(真实投篮命中率),计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]。
NBA数据统计里 WS PER TS%的意思:
1、效率值(PER)是Player Efficiency Rating的缩写,它是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法,如今它已经被各大媒体以及球队使用,甚至很多数据网站都已经将PER值作为球员的常规数据统计。PER公式本身相当复杂,包括了命中球总数,罚球总数,三分总数,助攻总数,篮板总数,盖帽总数和抢断总数,而错失投篮数,失误数,个人犯规数同样计算在内。同时由于球员所效力的球队不同,打法节奏不尽相同,因此计算PER时还要消除球队打法快慢对数据产生的影响。
2、WS,Win Shares胜利贡献值,分为两部分,进攻胜利贡献值(Offensive Win Shares)和防守贡献值(Defensive Win Shares ),两者相加即为一个球员的胜利贡献值。WS综合球员几项数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据,其公式有点类似于PER值。但胜利贡献值本身对于球员来说是可以累积的。每一场胜利计成一个赛季的‘‘WS’’,而每个赛季累积成整个职业生涯的‘‘WS’’。
3、真实命中率(TS%)所谓真实投篮命中率,是一个衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分/(2 x (全场出手次数+0.44 x 罚球出手次数)。扩展资料:其他NBA数据统计量:1、球员使用率(USG%)的意思是当一个球员在场时,他所掌控的球权所占整个球队的百分比。其实也可以说是球权使用率,但是这个球权指的是球员支配球的次数(投篮,助攻,失误),计算公式也很麻烦。客观而言,如果一支球队的某名球员USG%数据太高,这并不是什么好事,它说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。2、受助攻率(Ast'd)即一个球员受助攻的得分占总得分的比例,这项数据的高低并不能反映球员强弱,只是说明其技术特点。
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